WebRTC开发者社区为开发者提供最新最全的WebRTC资料
目录
  • 首页
  • WebRTC概念与基础
  • WebRTC项目与应用
  • WebRTC教程资料
  • WebRTC开发资源
  • WebRTC源码分析
  • WebRTC服务端开发
  • WebRTC网络与通信
  • WebRTC编码与解码
  • WebRTC问题与缺陷
  • WebRTC-Androd端开发
  • WebRTC-RFC文档

WebrRTC(4) 端对端连接

2020-07-11 13:40:55

WebRTC端对端连接
RTCPeerConnection
一个核心类,是上层的统一接口。
在底层有很多复杂逻辑,媒体协商 、流轨道处理、数据接收发送、数据统计等等。

More...

Android WebRTC完整入门教程04: 多人视频

2020-07-11 12:00:33

多人视频有三种理论方案, 如下图所示, 从左到右分别是Mesh,SFU,MCU.

 

 

More...

kurento代码分析(二)rtp流的处理

2020-07-10 15:59:25

 今天得闲,又翻了下kurento的代码,没忍住。学有所得,分享在这里。
 kurento在处理rtp流时,需要创建一个rtpbin这样一个element。我上一篇,分析了kurento是怎么通过工厂模式,创建一个gstreamer中的element对象。
 这种工厂模式,提供了很大的灵活性,有新的需求的时候,就可以继承父类,构造新的处理逻辑。例如关于webrtc的rtp流的处理,在C层,KmsWebrtcEndpoint继承了KmsBaseRtpEndpoint。

More...

WebRTC网关服务器单端口方案实现 

2020-07-10 15:51:18
标准WebRTC连接建立流程
这里描述的是Trickle ICE过程,并且省略了通话发起与接受的信令部分。流程如下:
 
1) WebRTC A通过Signal Server转发SDP OFFER到WebRTC B。WebRTC B做完本地处理以后,通过 Signal Server转发SDP ANSWER到A。
 
2)A、B同时向STUN Server发送Binding request请求自身的外网地址,并从STUN Server回包的MAPPED-ADDRESS中得到各自的外网地址;
 
3)A、B收集完内外网ICE Candidate,并通过Signal Server发送给对方;
 
4)双方开始做NAT穿越,互相给对方的ICE Candidate发送STUN Binding Request;
 
5)NAT穿越成功,A、B之间的P2P连接建立,进入媒体互通阶段。在这个过程中,我们看到了有三个核心的部分,SDP协商、ICE Candidate交换、Stun Binding Req/Res的连通性检查。
 
WebRTC网关连接建立流程

More...

基于mediasoup的多方通话研究

2020-07-10 15:19:04

基于mediasoup的多方通话研究(一)
mediasoup简介
mediasoup的特性
安装mediasoup-demo
本地运行Demo
server的配置文件
mediasoup的原理
扩展与展望
总结
mediasoup简介

More...

Sdp Plan A Plan B UnifiedPlan

2020-07-09 23:28:37

webrtc中多流的实现越来越简单,也越来越规范高效化,从planB-->到unifiedPlan,不过做的早的一些视频会议还是基于plan A做的,也是老版本的webrtc版本,planB兼容planA,不过后边的趋势一定是unifiedplan,这边刚好看到对这三个SDP多流标准的说明的博文,就记录下,转载过来了,感谢原博主。本文转自https://blog.csdn.net/gyj072001/article/details/80406106

  1.  
    exchange of multiple media sources (AKA MediaStreamTracks, or MSTs) between two WebRTC endpoints.
  2.  
    Unified Plan 和 Plan B 和 Plan A是SDP协商中,多路媒体流的协商方式。
  3.  
     


Plan A

一个PeerConnection一路媒体流。

è¿éåå¾çæè¿°

More...

ZEGO的webrtc协议分析

2020-06-29 06:25:25

这里编辑文章摘要...

More...

Licode—基于webrtc的SFU/MCU实现

2020-06-23 23:13:42

webrtc的前世今生、编译方法、行业应用、最佳实践等技术与产业类的文章在网上卷帙浩繁,重复的内容我不再赘述。对我来讲,webrtc的概念可以有三个角度去解释:

(1).一个W3C和IETF制定的标准,约定了Web间实时音视频通信机制,通过该标准可开发基于浏览器的、无插件的web多媒体应用(一般是js),该标准仅设定了点对点无中心的实时会话场景,没有强制约束信令协议与内容,没有要求有媒体处理的中心服务器,主要目标是形成开发者与浏览器厂商良好的生态环境,并积极向HTML5靠拢争取被纳入进去;

(2).一群音视频算法和网络适应性算法,这些算法囊括了视频会议几乎所有的核心技术,包括音视频的采集、编解码、网络传输、播放显示、安全等功能,还提供了操作系统系统调用跨平台封装的实现,包含Windows,Linux,Mac,Android,iOS;

(3).一个开源工程,核心由c++实现,可通过修改、封装、提取代码等方式实现一套视频会议系统,客户端可实现为Web js、App或Windows应用程序等多种形式,服务端可实现包括业务外的所有服务,包括媒体服务、信令服务、穿墙服务、中继服务等等,这些服务稍微调整后可轻易支持分布式部署、容器部署、云部署等。

对webrtc的理解与使用,我认为有三个境界:

More...

WebRTC H5页面 实现服务器转发的视频聊天(二) -- 迁移Spring Boot

2020-06-23 14:02:23

最近一段时间,工作内容也是在迁移项目,加上之前有读者要源码,所以打算重构下。

这个项目是之前因为工作中的调研(项目最后因为难度太大放弃了 == ),需要了解关于 WebRTC H5 + Java 如何实现实现网页端的视频聊天,而编写的sample。

原理就是 WebRTC + WebSocket。使用 WebRTC 采集视频看,通过 WebSocket 截取页面的视频流转发到后台,再经过后台分发到其他的客户端网页。

项目本身使用 Spring,打成 war,直接部署到 Tomcat 的方式运行。而写这个sample的时候,MyEcplise 还是我的最爱。

现在我已经习惯了 IDEA ,所以打算改成 Spring Boot,然后用 IDEA 跑起来。

项目实现基本不变,代码实现可考古 WebRTC H5实现服务器转发的视频聊天

More...

WebRTC H5实现服务器转发的视频聊天

2020-06-23 14:00:22

此处使用到的WebRTC皆为H5的API,实际上调用的是封装在浏览器的WebRTC的库,用于获取实时视频数据,传输数据则是使用WebSocket实现。
其中的实例语法只用到原生JS,版本为ES6,可能需要较高版本的浏览器支持(IE一般不支持)。
1.获取音视频数据
方法:navigator.mediaDevices.getUserMedia

More...

last
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
next
  • 分类目录

    • WebRTC概念与基础 (225)
    • WebRTC项目与应用 (33)
    • WebRTC教程资料 (38)
    • WebRTC开发资源 (13)
    • WebRTC源码分析 (12)
    • WebRTC服务端开发 (23)
    • WebRTC网络与通信 (26)
    • WebRTC编码与解码 (15)
    • WebRTC问题与缺陷 (2)
    • WebRTC-Androd端开发 (2)
    • WebRTC-RFC文档 (1)
  • 最新文章

    • 音视频相关的书籍,多媒体技术
    • SFU级联解决方案——Jitsi
    • SFU级联解决方案——Licode
    • Janus源码分析(6)——Streaming分析
    • janus Streaming插件推流指南
    • 流媒体服务器 
    • WebRTC+libwebsockets+Janus的秒开实践
    • 基于WebRTC的直播CDN
    • 不需要SFU实现WebRTC联播实践  
    • webrtc 开启Simulcast功能
    • Migrating your native/mobile application to Unified Plan/WebRTC 1.0 API
    • WebRTC源码分析rfc4588 RTP重传有效载荷格式
    • WebRTC网关服务器搭建:开源技术 vs 自行研发
    • WebRTC网关服务器搭建:开源技术 vs 自行研发
    • 自研WebRTC网关服务器架构的实践之路
    • WEBRTC三种类型(Mesh、MCU 和 SFU)的多方通信架构  
    • janus的videoroom插件
    • WebRTC+libwebsockets+Janus的秒开实践
    • Janus源码分析(7)——videoroom分析
    • Janus源码分析(5)——echotest分析
    • Janus源码分析(4)——信令交互过程
    • WebRTC+libwebsockets+Janus的秒开实践
    • 前向纠错码(FEC)的RTP荷载格式
    • WebRTC 开发实践:从一对一通话到多人会议
    • Distord如何使用WebRTC处理250万用户同时进行的音频交流
    • 了不起的WebRTC:生态日趋完善,或将实时音视频技术白菜化
    • 基于WebRTC技术的多人音视频解决方案
    • 谁是最好的WebRTC SFU?
    • WebRTC媒体服务器
    • 使用Janus作为对讲服务器的后台框架和业务流程
  • 链接

    • WebRTC官网
    • xSky 实验室
    • 树莓派技术圈
    • 声网 Agora
    • WebRTC中文网
    • web性能权威指南
    • WebRTC官网
    • webrtc在线源码
    • webrtc在线源码
    • webrtc
    • webrtc示例
    • LiveVideoStack
    • 雷霄骅(leixiaohua1020)的专栏
  • 开源项目


Powered By xblog Copyright 0xsky.com All Rights Reserved.

Copyright WebRTC.ren All Rights Reserved.