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webrtc延迟分析

2019-11-22 15:13:52

1.背景

webrtc可以用于将一台机器上的桌面投射到另外一台机器上,通过浏览器实现桌面分享。然而其延迟时间是一个关键问题,即我们在源桌面上做一个操作,经过多长时间能够在目的桌面上看到。接下来,将根据查找到的资料对导致延迟的因素做简要介绍。
想了解更多可以查看:抖动和延迟之间的区别

2.延迟时间构成

以下是计算WebRTC呼叫总等待时间的关键因素:
(1)网络延时。取决于网络连接质量和通信距离(在一个国家内部应该小于50毫秒,国家之间可能大于100毫秒)。
(2)网络带宽和服务质量。丢包或者带宽不足可能触发更多的延时。
(3)声音延迟。取决于操作系统、音频硬件和驱动(在windows和ios上小于20毫秒,在android和linux上可能更多)。
(4)抖动缓冲。每种VoIP软件维持一个大小不一的抖动缓冲器,以补偿网络延迟(通常在0到100毫秒)。
(5)回声消除和前向纠错。回声消除和前向纠错可能引入一个数据包的延迟(通常在20毫秒)。
(6)其他因素。还有其他因素对延迟有影响,例如CPU占用率过高以及软件实现细节等。
如果通话双方在一个国家内部,总的延迟应当小于300毫秒,如果通过webrtc打长距离的跨国电话,总的延迟可能高达600毫秒。

 

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WebRTC源码分析-线程基础之线程基本功能

2019-11-22 15:13:08

前言

如之前的总述文章所述,rtc::Thread类封装了WebRTC中线程的一般功能,比如设置线程名称,启动线程执行用户代码,线程的join,sleep,run,stop等方法;同时也提供了线程内部的消息循环,以及线程之间以同步、异步方式投递消息,同步方式在目标线程执行方法并返回结果等线程之间交互的方式;另外,每个线程均持有SocketServer类成员对象,该类实现了IO多路复用功能。

本文将针对rtc::Thread类所提供的基础线程功能来进行介绍,Thread类在rtc_base目录下的thread.h中声明,如下(删除了其他非线程基础功能的API,其他的API将于另外的文章中分析):

 

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WebRTC源码分析-线程基础概述

2019-11-22 15:12:12
WebRTC实现了跨平台(Windows,MacOS,Linux,IOS,Android)的线程类rtc::Thread,WebRTC内部的network_thread,worker_thread,signaling_thread均是该类的实例。该类的源码位于rtc_base目录下的thread.h与thread.cc中。

基础功能

rtc:: Thread及其相关类,ThreadManager、MessageQueue,Runnable等等一起提供了如下的基础功能:

  • 线程的管理:通过ThreadManager单例对象,可以管理所有的Thread实例;
  • 线程的常规基本功能:rtc:: Thread提供创建线程对象,设置线程名称,启动线程去执行用户代码;
  • 消息循环,消息投递:rtc:: Thread通过继承MessageQueue类,提供了内部消息循环,并提供了线程间异步,同步投递消息的功能;
  • 跨线程执行方法:提供了跨线程执行方法,并返回执行结果的功能。该功能非常强大,因为WebRTC在某些功能模块的使用上,有要求其必需在指定的线程中才能调用的基本要求,比如音频模块:ADM 的创建必须要在 WebRTC 的 worker thread 中进行;
  • 多路分离器:通过持有SocketServer对象,实现了多路分离器的功能,能处理网络IO;
 

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WebRTC加深理解 - 会话流程

2019-11-22 15:08:33

基于ios native api自己写客户端得出的大概流程,WebRTC的API接口和例子都是oc版本,因为我最讨厌最恶心的语言就是oc,所以我使用swift来编写客户端。我本身不是搞ios开发的,以前稍微用过oc,至于swift前段时间看过一点,现学现卖,就是转换oc的过程实在是折磨死我了。

音视频客户端会话的整体流程
WebRTC主要是客户端技术,尽量使用p2p点对点流媒体传输。

 

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