mediasoup简介
mediasoup号称尖端的WebRTC的视频会议系统,官网为 https://mediasoup.org/.
安装极其简单:
npm install mediasoup
npm install mediasoup-client
从ibc开发这套系统一直跟进到最新的版本,经历了V1到V2的变迁,api从webrtc到ortc的变更,一点一点的完善,目前好评度越来越高。
有没有兴趣跟我一起学习研究这个优秀的系统呢?
需要强调一点的是:希望大家能提前对ORTC有个大概的了解。
mediasoup的特性
脱颖而出mediasoup,可以用小而美来形容她:
- 支持目前主流的浏览器,chrome、Firefox、safari、Edge等等。
- 支持UnifiedPlanSdp和PlanBSdp两种方式;
- ORTC的api风格调用方式,避免了WebRTC的不足,使协议更简洁;
- json-rpc远程调用方法,协议清晰简洁。;
- 增加了支持simulcast;
- 编码简洁、结构清晰;
纵使她很让人喜欢,但也有不尽人意的地方:
- 上层接口是nodejs,这个根据我们情况集成可能有麻烦(后面我们讲讲怎么解决这个问题)。
- 功能比较简单,后续的开发较多;
安装mediasoup-demo
首先呢找一台linux服务器吧,推荐用ubuntu,安装最新版本的npm,快速安装可参考npm最新版本安装方法。另外网速不好的同学建议修改npm源npm源修改办法。
- 首先克隆项目:
$ git clone https://github.com/versatica/mediasoup-demo.git
$ cd mediasoup-demo
- 安装server:
$ cd server
$ npm install
- 复制
config.example.js
重命名config.js
然后可以自定义设置,目前先不做修改:
$ cp config.example.js config.js
- 安装浏览器端app:
$ cd app
$ npm install
- 全局安装
gulp-cli
(可能需要使用sudo
):
$ npm install -g gulp-cli
本地运行Demo
- 首先打开一个终端,运行server :
$ cd server
$ node server.js
- 在另外一个终端中打开启动app
$ cd app
$ gulp live
- 接着就可以用浏览器浏览了。
server的配置文件
这里对于config.js 强调一点:
- 设置rtcAnnouncedIPv4(同rtcAnnouncedIPv6)以支持公网访问,局域网访问默认不需要修改。
//局域网访问:默认不需要修改
rtcAnnouncedIPv4 : null,
//公网可以访问:将rtcAnnouncedIPv4修改为公网的IP,重启server即可(仅限有公网IP的云服务器)。
rtcAnnouncedIPv4 : '111.111.111.111',
- 设置rtcMinPort和rtcMaxPort:如果需要公网访问,记得防火墙放行,局域网访问默认不需要修改。
rtcMinPort : 40000,
rtcMaxPort : 49999,
mediasoup的原理
下图举例三个Client (browser或者客户端)同时加入一个房间,每个app同时发布一路视频和一路音频,并且接受来自其他app的音视频流,mediasoup内部的结构如下:
- 每个Client创建两个Peerconnection分别用于发送和接受媒体流,发送端用于发送承载本地videoTrack和audioTrack的localStream,接收端接受来自其他Client的remoteStream;
- 同时Room会为每个Client创建一个Peer,Peer管理两个Transport用于接受Client的媒体流和向Client发送媒体流;
- Peer为对应的Client发送的videoTrack和audioTrack分别创建一个Producer(共2个);
- Peer为其他两个Client发送的videoTrack和audioTrack分别创建2个Consumer(共2个);
- Producer将媒体数据发送给每一个订阅者Consumer。
到此为止,可能会有一个简单的了解了,这里不再细分,有兴趣的话可以私下找我交流。
扩展与展望
mediasoup作为一个SFU服务器,有着出色的性能和极小的开销,多进程负载均衡的方式让我们体会到它的强悍。美中不足的是它的信令只有nodejs接口,并不能满足所有人的胃口。庆幸的是出于对c++的情怀,我将所有的nodejs逻辑翻译成了c++版本,并且开发了对应的native客户端:
- c++版本服务器,支持跨平台的编译;保持原有mediasoup-worker代码99.9%完整和不变;
- c++版本客户端,Qt5+WebRTC68,支持windows、Mac OS、Linux的编译,且与mediasoup-demo互通;
- 客户端增加Gpu Video Accelerator,支持H264的硬件encode/decode功能。
未来将加入的新功能
- 客户端和服务器的音视频流录制功能;
- rtsp和rtmp与meidasoup的互通功能;
- H264硬件编解码的持续优化。
现献上效果图
server端(有没有熟悉的味道):
Windows Client:
Windows Client与Web互通:
**Demo下载地址: https://pan.baidu.com/s/18Nfnu_MAafFnkyzBrJnq1g 提取码: jbtu **
总结
- Windows下面与mediasoup-worker的管道通讯遇到了好多问题,好在坚持不懈的解决了,毕竟Libuv文档稀有;
- nodejs用了ES6新特性,如promise,考虑到维护原版的特性和结构,千辛万苦地用promise-cpp勉强解决了;
- 很久没有更新博客了,是因为没有新的成果,mediasoup的研究让我又有了新的乐趣,希望能坚持下去;
- 上面涉及的代码后期可能考虑开源。
另外附上我的Github地址https://github.com/harvestsure欢迎互粉。